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在接下来的几天时间里,《魔女之家》的玩家们依旧在热火朝天的攻略着这个新游戏。

其中的一部分玩家,在专攻游戏更新的困难难度。他们互相交换着情报,在通过不断的分析与试错来破解游戏中新增的各种各样的谜题。

而第一个通关困难难度的玩家,不出意料的是伊芙希拉。

8月17日晚上十一点十四分,“伊拉今天也要打游戏”更新了新的短篇博客,其中包括一张全新的《魔女之家》主菜单截图以及“用时13小时13分”的配文,宣告《魔女之家》困难难度正式通关。

同日晚上十一点三十分,“地球游戏”转发这条博客,并评论:“恭喜‘伊拉今天也想打游戏’成为第一个通关《魔女之家》【困难难度】的玩家!我们期待更多玩家也能达成这样的成就!(白金精灵微笑)”

8月18日凌晨一点十七分,“伊拉今天也想打游戏”更新了新的专栏博客,标题《通关〈魔女之家〉困难难度的部分心得》,全文1087字,为账号开通至今发布第二长的专栏博客。其中包含了部分谜题的解答思路与某些逃亡关卡的心得体会。

8月18日凌晨四点三十三分,“eql”在直播中正式通关困难难度。

在伊芙希拉的博客与玩家群体的不懈努力下,8月18日当天共有3名玩家通过困难难度。

8月19日上午十一点整,“eql”联合“伊拉今天也想打游戏”与数名已通关《魔女之家》困难难度的玩家,发布了名为《〈魔女之家〉【全难度】目前最全攻略》的专栏博客。

至此玩家已有一套行之有效的攻略来通关游戏,但第一位无存档通关的玩家还尚未出现。

而另一批玩家,则在关注这个游戏谜题之外的内容。

8月17日,有部分玩家开始收集困难难度中的全新死亡ed与特殊对话。

从8月18日开始,有玩家开始整合《魔女之家》的剧情故事线。

同日,有玩家发布了名为《〈魔女之家〉中地理背景的粗略考究》的专栏博客,指出:“《魔女之家》剧情发生的地点极有可能在永恒森林,靠近霍格尼德帝国与法洛西尼邦国的国界线处。”

8月19日,部分玩家开始收集《魔女之家》困难难度中出现的独占剧情,包括但不限于魔女艾莲的身世与成为魔女的经过(猜测),并依此重新修订剧情故事线。

同日晚上十点,有玩家发现了《魔女之家》中的特殊隐藏结局:在游戏开始后一小时内不操作的话,黑猫便会离开树桩,而挡路的蔷薇花丛也会直接消失。

结局的名称是【betrayerending】,想来这个结局的含义只有通关过真结局的玩家才能体会了。

不过到了8月20日,这番热闹的景象突然就消失了。

并不是《魔女之家》口碑突然崩盘,也不是因某些特殊情况导致与《魔女之家》有关的讨论被禁止,而是更加简单直白的理由:

维尔德国庆日到了。

大家的注意力都被这件事吸引了,自然没多少人再去关注这個游戏了。

————————————————

艾安历691年8月20日,中午,维尔德,中城区,水晶塔附近。

“今天的人真的多啊……”汗流浃背的温黎明缩了缩脑袋,侧身给一名怀抱婴儿的兽人母亲让路后,对身边的少女说。

特修似乎是在发呆,因为听到了温黎明的声音而下意识的转过头来:“先生,您说什么?”

“我说,今天的人真的很多啊!”温黎明直接用几乎等于喊的音量对特修“说”。

“哦,是很多。”特修反应过来,轻轻点头,“毕竟今天不仅是维尔德的国庆日啊。”

是的,今天不仅仅是维尔德的国庆日,更是当今艾安世界最大的庆典——世界博览会的开幕日!

身为一名穿越者,温黎明赶巧碰上这种难得一见的大事件,哪怕对人挤人相当不感冒也自然想要去凑凑热闹。而无论他想要去哪,特修都会陪在他的身边。

“你刚刚在想些什么?”温黎明见特修状态有些不对,于是疑惑的问道。

特修咬了咬唇,最后还是摇了摇头:“……没什么。”

“行吧。”温黎明也不打算追究。

之前特修有时也会露出这种若有所思的神情,不过很多时候她都会在之后向温黎明解释的。

温黎明不觉得一个人保留自己的秘密有什么不好的,毕竟自己现在也怀有一个不能说的秘密。

话音刚落,温黎明只听见人群前面突然爆发出一阵欢呼声。

“是贤者大人们!”

“贤者大人们来了!”

“天哪!他们可是我的偶像!”

“实力强大的人类啊……”

“粑粑,前面的人挡住我眼睛了!”

“能亲眼见到他们的身姿,我都感觉此生死而无——”

“喂,你别在这个时候晕过去啊!醒醒!你别真死了啊!”

人声鼎沸。

各种方向,各种音色,各种音调,各种语气,不同的声音杂糅交织在一起,耳膜感觉都要炸开了。

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