《序列游戏,从抽取道具开始》转载请注明来源:顶点中文网ddzww.com

或许玩家门自己也已经思考过这样的问题。

比如说,谁让他们自己体验的这样惨烈的下场,又或是与公共宇宙作对的,毕竟没有这种前提,公共宇宙不可能把一切的战火全部引导在他们自己的身上。

可这种局面明显已经形成了某种严重的对比,哪怕玩家们自己并不在此,其余的另一件事也是同样的准备,一切都与玩家们自己心中思考的东西不然而语,哪怕对面剩余的行为是另一件事,这些麻烦也过多过早的形成了某种原因。

至于最终的选择,玩家们依旧不太想借用这种架构去形成属于自己的保护生。

毕竟他们自己懂得的东西是那么的无聊,甚至有了一种不可能被避免的行为,一切也都形成了属于固定的行式。

至于最终的问题始终都出现在玩家们自己的身上,他们可并不明白这种力量究竟是多么的可怕,又不懂得更多的道理,哪怕最终到了玩家们自己的面前,他们拥有的东西越多,其余的零一切也就越麻烦,玩家们会想到的。

“或许,这些力量与我们自己的想法不同寻常?”玩家自己主动的思考着。

比起将一切全部按照属于任何一种行为去要求的问题,玩家们自己试图寻找的更是另一类,玩家们自己不可避免的已经形成了一种打击行为。

可是,假如玩家们自己避免的太多,又有某种麻烦可以用来避免,那么换句话说,一切也都会形成一种属于任何麻烦的局面。

或许这一类的力量最终都会形成一种包围圈的吧,可是不论如何,玩家们总会迎来属于自己的变化,或者是对于任何一类的行为冲突。

“动机已经表明了,那么无论如何,又有什么样的准备,我们都希望尽快的追求这样的预备,哪怕到了最终的某个阶段,一切也都会希望玩家们去战胜一切的事物。”

“可是假如说玩家们真正迎来的局面是如此的可怕,他们又有什么样的敌对手段,去要求玩家们这样行动的呢?”

并没有。

首先玩家们无法寻找到这样的力量,其次,就算玩家们一直以来追求的都是这样的局面,那么无论如何,玩家们总是应该更快并且更加方便与迅速的开始整理。

于是他们才会导致这一切发生的如此突然,哪怕玩家们最终的失败已经注定了,这些麻烦也会导致玩家们进一步产生某种不言而喻的行为与动机。

“哈……他们总是会出现这样恐怖的想法。”近战玩家摇了摇头。

或许吧,一切与玩家们相对应的麻烦,最终都会形成一种可想而知的境界,可是在另一方面,玩家们也会过于追求这种不言而胜的胜利。

他们总是希望胜利方是自己,可是又不希望更多的预备可以做出准备,那么不论如何,玩家们总是应该更早一步的做出行动,或者这才是一切的中心点。

至于其余的某种麻烦,最终要求给玩家们去做出的准备,也不过是小小的一点精髓罢了,玩家们自己想要的东西太多了,哪怕最终剩余的方式是如此的可怕,他们也不会终结出更多的预备品。

或许这才是真正的借口吧。

玩家们对于公共宇宙而言,并不算太过于重要,他们最多要求的仅仅是将这一切全部都按照玩家们想要的方式去追究,哪怕这种追究对于玩家们而言并不算多么的珍贵,他们也已经认命了。

可惜,假如一切都按照玩家们想要的去发展,又有多少人会发现这种计划失败了呢?并没有。

玩家们或许已经习惯了这种失败的局面,但其余的另一些人并不会这么样,他们会觉得当玩家们真正迎来了错误的局面时,会有人站出来,就像救世主一样拯救所有人。

或者这样比起更多的选择,才会令玩家们自由的体验这些新鲜事物。

一切也会按照玩家们想要的去纠缠。

“呃……假如说我们自己总结出了各种各样的麻烦,又有什么别的目的么?”

近战玩家说,假如一切都不过是对于玩家们的修正,那么换句话而言,玩家们又有什么样的局面可以改写这一幕?并没有。

玩家们实在想象不到这种夸张的局面究竟是怎么产生的,就像他们之所以一直努力,勤勤恳恳的将一切都按照玩家们想要的去排列,于是他们才会胜利一样。

“这种事情总是会纠缠在玩家们自己身上,而对于他们的麻烦,玩家们自己本来就已经追求了更多。”

“于是他们才会失败不是么?”近战玩家叹息说。

“我们迟早都会失败,那不过是早或者晚的事情,但一旦玩家们遭遇的问题始终迎来了一种局面,玩家们又会总结出属于更多选择的道路。”

至于更多的时候,玩家们自己想要的越多,剩下的麻烦事情就越多,最终玩家们就只剩下将这种简单的方式去纠结,并且去发展出更多的变化了。

“哈……这简直太夸张了,没有任何问题与疑惑。”近战玩家失笑地说,“简直夸张……不是么?”

“一切都与我们自己预想的完全错误,并且发展出了更多的变化,哪怕我们千辛万苦的将这些东西改变,让他们迎来更多的选择,这种局面也并未改变。”

“可是哪怕是这样,玩家们又有什么样的想法去迎来新的未来呢?”

未来这个词语对于玩家们而言太过于专注了,哪怕他们自己想要的东西是如此之多,最终也不过带来了一种难得的变化。

至于更多的时候,玩家们自己梦寐以求的东西也不过如此,他们会希望一切都按照属于力量来整理出的变化,至于更多的选择会等待玩家们去解锁。

可是,换句话说,假如玩家们会想通过这样的想法去准备,又必须得明白与了然,玩家们其实并不可能讲究如此可怕的命运与技术,他们自己整理出的答案,更多的是用来将这种计划全部整理的。

“难道我们自己就没有这种想要的局面么?”近战玩家说。

“或许真的没有。”玩家摇头,“我们必须得知道,这些力量已经算对于我们自己的反馈了,哪怕玩家们真的想象不到这种计划最终导致的结局是什么,一切也应该尽快的迎来准备。”

“可是,假如玩家们梦寐以求的事情对于任何一些人而言都是顶级,那么换句话说,他们又有什么样的希望呢?并没有了吧。”

公共宇宙可不会就这样放任玩家们胡闹,恰恰相反,他们会让玩家们真正的体验到什么是一种错误的决定,换句话说,麻烦从来都不只是一件事,别的事情也算在内。

而对于任何一种麻烦都不过是简单的道理罢了,玩家们会想明白,又不会想到这种事情的本质是什么。

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