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对练的机会很快就来。

当天下午,mithr就来到青训训练室,与sycrone商议一番。

曹卿等人打完了和其他队伍的训练赛,很快就进入uz俱乐部自己的服务器里面。

uz主队五人已经在等。

地图ancient,远古遗迹。

看到这张地图,青训五人就立即明白教练们的意图。

主队能秘密练习大招,青训也能看情况形成自己的体系。

远古遗迹在5月份被v社安排到服役地图中,代替列车停放站,成为七张比赛地图之一。

这个消息过于突然,所以一时能将这张地图打透彻的队伍几乎等于没有。

基本上,在比赛的bp阶段,各个队伍不是你ban,就是我ban。

根本没人愿意打这张图。

新图不打是传统。

16年核子危机,以及后来的殒命大厦,这些地图刚上比赛的时候,打的队伍也都不多。

另外一方面,则是因为远古遗迹这图真不太行。

不仅是曹卿,几乎所有人都觉得这张图暂时有点屎,毫无特色。

首先是这过于昏暗的阴间配色,绿到发黑的建筑颜色,让人很难看得清敌人。

其次就是相对来说并不平衡的地图结构。

虽然地图简单,ab两点也够宽敞。

但毫无疑问的是,这是一张大ct图,甚至比列车停放站更偏ct。

中路出口对于匪徒来说太过狭窄,进攻a点道路又太长,转点的机会基本等于没有。

而b点长廊的控制需要花费匪徒大量资源。

基本只要来控了小黑屋这个位置,那么土匪剩下的道具就只够继续打b。

虽然能打进去下包,但问题是下包之后包点根本没地方站。

ct难守,下包残局更难守。

可土匪却不得不打b。

因为a点那四处漏风的墓地简直就是守包残局的灾难。

唯一觉得这图不错的是xertion。

身为枪男,xertion的理解非常无脑。

“这图道具都会的不多,那我就不丢道具,直接提枪找人打就行了。”

“反正打光对面就能赢。”

曹卿听了,一时有些难以反驳。

因为这游戏确实是这样。

对于远古遗迹,曹卿的道具倒是练了不少,但一直没什么机会用。

因为青训队平时不止是比赛不打,训练赛打的也不多。

只有天梯的时候才能偶尔玩一玩。

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