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自从黄天工作室发布围脖放出豪言便再无动静。

可蔡勾人不在江湖,不代表江湖没有他的传说。

游戏制作开发的周期,耗时往往是以月和年为单位计算的。

按理来说,一款游戏再好玩,玩家也顶不住长年累月的玩。

但偏偏《我要当爷们》是个例外!

因为创意工坊的开放,这款游戏竟然拥有着一生二,二生三,三生万物的神奇魅力。

经过这三个月的发展,《我要当爷们》的各种衍生作品层出不穷。

并在原版的基础上,分化出诸多的玩法——冒险、跳刺、耐久、坑、解谜,等等。

设计奇妙的机关、酣畅淋漓的跳刺、欢快有趣的陷阱、眼花缭乱的弹幕、热血激昂的boss战、隐晦烧脑的谜题。

一部分玩家热衷于制作高难度关卡,挑战其他玩家的极限。

而另一部分玩家,也热衷于尝试各种各样纷繁复杂的关卡。

甚至随着游戏的影响力进一步扩大。

《我要当爷们》的游戏社区,长期有一批玩家活跃其中,开始系统性的研发新关卡,并教导萌新如何设计关卡。

随着关卡数量的增多,分类玩法的增加。

与其说《我要当爷们》是一款游戏,倒不如说是一个名为《iwanna》的系列。

这种每天都有新鲜感的游戏,死忠粉玩家又怎么可能玩的腻呢?

再加上《我要当爷们》实在太有直播效果了。

不管是抖鱼还是斗音,甚至是霹雳霹雳,都开始有一批游戏主播直播《iwanna》系列。

其中各大平台比较出名的有【老耗游戏】【里昂】【逍遥散人】等主播。

也因此,即便大学生游戏节结束,即便《我要当爷们》售价不过三元。

在这三个月时间里依旧为蔡勾带来了一笔不菲的收益!

而且即使游戏题材过于硬核和小众,蔡勾依旧拥有了二十万死忠粉。

因为蔡勾发布《我要当爷们》时,开发者名称是天公将军,后续又成立了黄天游戏工作室。

对三国历史稍微有些了解的玩家,都知道这两个名称的含义。

所以粉丝在自发的讨论后,给自己取了一個粉丝名——

黄巾军!

并且黄天游戏工作室唯二发布的围脖之一,插图【青竹徽章】配文的一句话——

尔要试试我宝剑锋利否!

这条围脖的评论区最高赞的评论,便是黄巾军的粉丝头子【四世三公】回复的——

老贼,我剑也未尝不利!

这两句简单的对话,或许才是游戏玩家与游戏设计师最纯粹的浪漫。

创业中心,黄天游戏工作室。

从初秋到寒冬,耗时三月,泰拉瑞亚终于制作完成。

这其中少不了蔡勾的总揽全局。

但更少不了祝平安和费阳洋,以及吴休的付出。

参赛前夕,三人围坐在电脑旁,蔡勾长出一口气说道:

“哥俩,这几个月刺不刺激?”

“那还用说?老刺激了!”

费阳洋摸着光头说道:

“还好老子是光头,不用担心掉头发!”

祝平安笑道:“诶嘿!我天生头发多,也不担心!”

三人闻言哄堂大笑。

费阳洋催促道:“狗哥,上传游戏吧!我都等不及了!”

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